Curso online
Maya 3d Fundamental

Descrição do curso

O curso foi elaborado para o usuário iniciante que precisa criar e modelar objetos 3D, utilizando-se de propriedades fundamentais para uma apresentação de real necessidade para o mercado. O aluno tem ao final do curso, a criação de um projeto que força a modelagem de formas complexas com curvas, retas e formas suavizadas, como por exemplo, modelagem de cadeiras, lustres, almofadas mesas e ao final, princípios de iluminação e render fundamentais.

    Unidade 01 - Interface do AutoDesk Maya
  • Apresentação do curso
  • Como baixar o AutoDesk Maya
  • Interface e View Port
  • Manipulação de objetos dentro do Maya
  • Treinando e criando mesa e cadeiras
  • Propriedades de Objetos Polygons
  • Acessando sub-opções de objetos
  • Wireframe, Shade, X-ray de objetos
  • Duplicate Special
  • Atividade criando escada - parte 1
  • Atividade criando escada - parte 2
  • Atividade criando balde em fomato de madeira
    Unidade 02 - Formas primitivas poligonais
  • Criando Esfera
  • Criando Cubo
  • Criando Polygon Cilinder
  • Criando Cone
  • Criando um plano poligonal
  • Criando Torus (boia Polygonal)
  • Criando Polygon Pipe e outras primitivas
    Unidade 03 - Como editar polygons
  • Botão Combine
  • Botão Separate
  • Mirror Geometry
  • Suavizar objetos com Smooth
  • Subdivision Proxy
  • Reduzindo faces de objetos
  • Gerando Edges Manualmente com Interactive Split
  • Comando de Extrude
  • Extrude baseado em uma linha guia
  • Botão Bridge
  • Chanfer vertex
  • Cut face
  • Merge Vertices
  • Merge Edge
  • Flip Triangle Edge
  • Botão Collapse
  • Extract Face
  • Ferramenta Sculpt
    Unidade 04 - Primitivas Surface e Edições de Surface
  • Nurbs Sphere
  • Nurbs Sphere
  • Nurbes Cilinder
  • Nurbs Cone
  • Nurbs plane
  • Nurbs Torus
  • Ferramenta Revolve - parte 1
  • Ferramenta Revolve - parte 2
  • Ferramenta Revolve - parte 3
  • Ferramenta Loft
  • Ferramenta Planar
  • Ferramenta Extrude Nurbs
  • Ferramenta Bevel
    Unidade 05 - Ferramentas de Curvas
  • Criando Circle, Square e usando a Ep Curve
  • Criando linhas com Cv Curve e Bezier Curve
  • Pencil Curve e Tree points
  • Ferramenta Attach, Detach e Insert Knot
    Unidade 06 - Materiais e aplicação de textura fundamental
  • Aplicação de material e render básico - parte 1
  • Aplicação de material e render básico - parte 2
  • Aplicando Textura fundamental
  • Ajustando as texturas dos objetos - parte 1
  • Ajustando as texturas dos objetos - parte 2
  • Ajustando as texturas dos objetos - parte 3
    Unidade 07 - Renderizando
  • Alterando o Environment
  • Habilitando o Render em Mental Ray
    Unidade 08 - Iluminação Fundamental
  • Ajustando Iluminação e acertando sombra
  • Ajustando Iluminação e acertando sombra - parte 2
  • Ajustando Iluminação e acertando sombra - parte 3
    Unidade 09 - Projeto Final - Parte 1
  • Criando a pasta de projetos
  • Criando estrutura da sala - parte 1
  • Criando estrutura da sala - parte 2
  • Criando estrutura da sala - parte 3
  • Criando estrutura da sala - parte 4
  • Criando estante da sala - parte 1
  • Criando estante da sala - parte 2
  • Criando estante da sala - parte 3
  • Criando estante da sala - parte 4
  • Criando sofá - parte 1
  • Criando sofá - parte 2
    Unidade 10 - Projeto Final - Parte 2
  • Criando mesa de centro - parte 1
  • Criando mesa de centro - parte 2
  • Criando cadeira da sala - parte 1
  • Criando cadeira da sala - parte 2
  • Criando mesa e cadeira de sala de jantar
  • Criando Lustres - parte 1
  • Criando Lustres - parte 2
  • Criando Lustres - parte 3
  • Criando Lustres - parte 4
    Unidade 11 - Projeto Final - Parte 3
  • Aplicação de material e textura - parte 1
  • Aplicação de material e textura - parte 2
  • Aplicação de material e textura - parte 3
  • Aplicação de material e textura - parte 4
    Unidade 12 - Projeto Final - Parte 4
  • Aplicando iluminação fundamental - parte 1
  • Aplicando iluminação fundamental - parte 2
  • Melhorando a iluminação fundamental - parte 1
  • Melhorando a iluminação fundamental - parte 2
  • Melhorando a iluminação fundamental - parte 3

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