Sobre o curso

Descrição

O curso Flash CS3 Actionscript 3.0 Essencial, foi desenvolvido para designers e developers. As aulas contém um vocabulário fácil de entender, mesmo para alunos sem experiência prévia de programação.
O conteúdo do curso é amplo e abrange os conceitos iniciais e intermediários da linguagem Actionscript, permitindo que o aluno desenvolva projetos completos em Flash.

Metodologia

A metodologia e exercícios utilizados são resultados da experiência de anos lecionando para os mais diferentes níveis de alunos. Criamos um curso de programação para quem possui ou não experiência.

Público Alvo

Designers e Developers com conhecimentos iniciais de Flash CS3 ou versões anteriores.

Certificado

A iMedia Brasil emitirá o certificado para os alunos que assistirem 100% das video-aulas e enviarem seus exercícios concluídos.

Pré-requesitos

Conhecimento Básico de Flash CS3 e Conhecimento das terminologia de internet.
Lógica de programação é recomendada.

Acesso ao curso

Certificado Oficial Adobe
A iMedia Brasil é a única AATC do país a oferecer cursos online.

Tempo de Acesso
Você tem 12 meses para acessar as video-aulas de seu curso.

Globo

Acesso Global
Veja o curso de casa, trabalho, universidade.

Aprender e Revisar
Você pode assistir a mesma lição quantas vezes você desejar.

Alta Disponibilidade
O conteúdo do curso está disponível 24 horas por dia, 7 dias por semana.

Pagamento facilitado



Pague em 3 vezes sem juros
Você pode pagar qualquer curso em até 3 vezes sem juros ou em até 18 vezes com juros de 1,99%, consulte disponibilidade do cartão.
Caso prefira, você pode fazer transferência bancária das instituíções acima listadas.

Comodidade



Aprenda na sua casa
Aprenda sem sair de casa, usufruíndo de toda a comodidade de estudar nos dias e horários de sua conveniência.

Conteúdo Programático

  • Unidade 01 - Apresentação do curso
  • - Apresentação do curso
  • - Novidades da linguagem ActionScript 3
  • Unidade 02 - Introdução ao ActionScript 3.0
  • - Painel Ações
  • - Introdução à ActionScript 3.0
  • - Variáveis
  • - Variáveis - Parte 2
  • - Ações condicionais.
  • - Ações condicionais - Parte 2
  • - Array
  • - Loops - While
  • - Loops - For
  • Unidade 03 - Alterar características de um objeto
  • - Instanciar objetos
  • - Propriedades de MovieClip
  • - Propriedades de MovieClip - Parte 2
  • Unidade 04 - Trabalhar com Funções
  • - Introdução à funções
  • - Função de retorno
  • - Função com parâmetro
  • - Função com mais de um parâmetro
  • Unidade 05 - Aplicar ações a partir de eventos
  • - Eventos em botões
  • - Eventos em botões - Parte 2
  • - Eventos no Teclado
  • - Criar um link
  • - Fazer download de arquivo
  • Unidade 06 - Objetos arrastáveis
  • - Tornar objetos arrastáveis
  • - Tornar objetos arrastáveis - Parte 2
  • - Jogo - Criar objetos móveis - Parte 1
  • - Jogo - Criar objetos móveis - Parte 2
  • Unidade 07 - Carregar SWF Externo
  • - Carregar SWF Externo
  • - Usando botões para carregar SWF
  • - Identificar erro de carregamento
  • - Criar um preloader
  • - Identificar o início e o final do carregamento
  • Unidade 08 - Animação Dinâmica
  • - Animaçao dinâmica usando a classe Tween
  • - Animaçao dinâmica - alterando a opacidade
  • - Criando botões animados
  • - Animação com ENTER_FRAME
  • - Animação avançada com ENTER_FRAME
  • Unidade 09 - Criar um relógio em Flash.
  • - Criar um relógio digital em Flash
  • - Mostrar o dia da semana.
  • - Mostrar a data atual
  • - Criar um relógio analógico
  • Unidade 10 - Criar um slideshow.
  • - Carregar um JPG Externo
  • - Carregar um sequência de fotos
  • - Aplicar efeitos de transição
  • - Aplicar efeito de reflexo à foto
  • - Carregar foto externa e aplicar reflexo
  • Unidade 11 - Carregar textos externos
  • - Carregar texto externo
  • - Carregar textos a partir de eventos de botões
  • - Criar um scroll e aplicar ao texto
  • Unidade 12 - Carregar variáveis externas.
  • - Carregar variável externa
  • - Criar placar online
  • - Determinar um intervalo de atualização dos dados
  • - Criar gráficos
  • - Aplicar animaçao na transição dos gráficos
  • Unidade 13 - Cores
  • - Alterar a cor de um objeto
  • - Alterar o canal da cor
  • - Alterar a cor com animação
  • - Alterar a cor de um objeto através de eventos
  • - Como alterar uma cor com efeito de transição
  • - Como alterar uma cor com efeito de transição - parte 2