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Sobre o curso

Descrição

O curso Flash CS5 Actionscript 3.0 Essencial, foi desenvolvido para designers e developers. As aulas contém um vocabulário fácil de entender, mesmo para alunos sem experiência prévia de programação. O conteúdo do curso é amplo e abrange os conceitos iniciais e intermediários da linguagem Actionscript, permitindo que o aluno desenvolva projetos completos em Flash.

Metodologia

A metodologia e exercícios utilizados são resultados da experiência de anos lecionando para os mais diferentes níveis de alunos. Criamos um curso de programação para quem possui ou não experiência.

Público Alvo

Designers e Developers com conhecimento intermediário de ActionScript 3.0.

Certificado

A iMedia Brasil emitirá o certificado de conclusão ao aluno que enviar os arquivos finalizados por você com todos os exercícios corretos.

Pré-requesitos

Conhecimento correspondente ao curso Flash CS5 Fundamental

Acesso ao curso

Certificado Oficial Adobe
A iMedia Brasil é a única AATC do país a oferecer cursos online.

Tempo de Acesso
Você tem 12 meses para acessar as video-aulas de seu curso.

Globo

Acesso Global
Veja o curso de casa, trabalho, universidade.

Aprender e Revisar
Você pode assistir a mesma lição quantas vezes você desejar.

Alta Disponibilidade
O conteúdo do curso está disponível 24 horas por dia, 7 dias por semana.

Pagamento facilitado



Pague em 3 vezes sem juros
Você pode pagar qualquer curso em até 3 vezes sem juros ou em até 18 vezes com juros de 1,99%, consulte disponibilidade do cartão.
Caso prefira, você pode fazer transferência bancária das instituíções acima listadas.

Comodidade



Aprenda na sua casa
Aprenda sem sair de casa, usufruíndo de toda a comodidade de estudar nos dias e horários de sua conveniência.

Conteúdo Programático

  • Unidade 01 - Apresentação do Curso
  • - Apresentação do Curso
  • - Painel de Ações
  • - Considerações Gerais
  • Unidade 02 - Introdução à ActionScript 3.0
  • - Criar variáveis
  • - Atribuir valor às variáveis
  • - Tipos de dados int e uint
  • - Criar constantes
  • - Dicas de criação de variáveis e atribuição de tipos
  • - Ação trace
  • - Ação condicional - IF
  • - Ação condicional - IF ELSE
  • - Ação condicional - IF composto
  • - Ação condicional - Switch - Case
  • - Criar um array
  • - Método de adicionar novo elemento a um Array
  • - Métodos de excluir
  • - Método para pesquisar um elemento em um Array
  • Unidade 03 - Estruturas de Repetição - Loops
  • - Loop - While
  • - Loop - For
  • - Math.random()
  • - Math.round()
  • Unidade 04 - Propriedades de objetos
  • - Alterar propriedades x e y de um MovieClip usando AS3
  • - Alterar propriedades de opacidade e visibilidade via AS3
  • - Alterar propriedades de tamanho de um MovieClip
  • - Alterar propriedades de rotação de um MovieClip com AS 3.0
  • - Adicionar propriedades de texto
  • - TextField e Tipos de Dados
  • Unidade 05 - Funções e Eventos
  • - Introdução à funções
  • - Função com retorno
  • - Função com parâmetros
  • - Função com vários parâmetros
  • - Como preencher um TextField
  • - Como adicionar eventos à botões
  • - Combinar eventos e funções
  • Unidade 06 - Arrastar Objetos
  • - Criar um objeto arrastável
  • - Aprendendo a usar o target
  • - Desenhar um objeto dinamicamente
  • - Tornar estes objetos arrastáveis
  • - Alterando a profundidade de objetos
  • Unidade 07 - Classe Tween
  • - Como criar animações com ActionScript 3.0
  • - Identificar o fim de uma animação
  • - Alterar outras propriedades no movimento
  • Unidade 08 - Classes TweenLite e TweenMax
  • - Animação simples com TweenLite
  • - Alterar ease da animação
  • - Identificar o fim de uma animação
  • - Alterar a cor de um objeto com animação
  • - Atribuir propriedades dinâmicas.
  • - Aplicar animações com Brilho via ActionScript 3.0
  • Unidade 09 - Classe Timer - criar um relógio
  • - Conhecer a classe Date
  • - Criar um relógio digital - parte 1
  • - Criar um relógio digital - parte 2
  • - Criar um relógio digital - parte 3
  • - Criar um relógio analógico
  • Unidade 10 - Criar um projeto usando a Classe Loader
  • - Carregar SWF externo
  • - Carregar SWF externo a partir de eventos
  • - Classe Loader - ProgressEvent.PROGRESS
  • - Classe Loader - Event.COMPLETE
  • - Classe Loader - IOErrorEvent.IO_ERROR
  • Unidade 11 - Classe URLLoader
  • - Carregar texto externo
  • - Carregar texto a partir de eventos
  • - Aplicar uma barra de rolagem
  • Unidade 12 - Placar online
  • - Carregar variáveis em um texto
  • - Atualizar automaticamente os dados
  • Unidade 13 - Criar jogos em Flash
  • - Criar uma animação com Event
  • - Fazer um loop da animação
  • - Estabelecer velocidade randômica
  • - Mover jogador com teclado
  • - Identificar colisão entre objetos
  • - Contabilizar as vidas do personagem
  • - Game Over