Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player

Sobre o curso

Descrição

O curso Flash CS5 Actionscript 3.0 Avançado, foi desenvolvido para designers e developers. Neste curso avançamos ainda mais na linguagem ActionScript, são 90 vídeo-aulas, iremos conhecer como procurar em um Document Class, Integrar CSS Externo a um texto no Flash, Integração com Twitter, criar e entender Classes e carregar um arquivo XML externo, Papervision 3D, Integração com Javascript, Galeria de Imagem e muito mais.

Metodologia

A metodologia e exercícios utilizados são resultados da experiência de anos lecionando para os mais diferentes níveis de alunos. Criamos um curso de programação para quem possui ou não experiência.

Público Alvo

Designers e Developers com conhecimento intermediário de ActionScript 3.0.

Certificado

A iMedia Brasil emitirá o certificado de conclusão ao aluno que enviar os arquivos finalizados por você com todos os exercícios corretos.

Pré-requesitos

Conhecimento do conteúdo curso Flash CS4 ActionScript 3.0 Essencial.

Acesso ao curso

Certificado Oficial Adobe
A iMedia Brasil é a única AATC do país a oferecer cursos online.

Tempo de Acesso
Você tem 12 meses para acessar as video-aulas de seu curso.

Globo

Acesso Global
Veja o curso de casa, trabalho, universidade.

Aprender e Revisar
Você pode assistir a mesma lição quantas vezes você desejar.

Alta Disponibilidade
O conteúdo do curso está disponível 24 horas por dia, 7 dias por semana.

Pagamento facilitado



Pague em 3 vezes sem juros
Você pode pagar qualquer curso em até 3 vezes sem juros ou em até 18 vezes com juros de 1,99%, consulte disponibilidade do cartão.
Caso prefira, você pode fazer transferência bancária das instituíções acima listadas.

Comodidade



Aprenda na sua casa
Aprenda sem sair de casa, usufruíndo de toda a comodidade de estudar nos dias e horários de sua conveniência.

Conteúdo Programático

  • Unidade 14 - Classe de Documento
  • - Apresentação do Curso
  • - Criar uma Classe de Documento
  • - Como criar métodos e propriedades
  • Unidade 15 - TextField e TextFormat
  • - Criar um TextField através de ActionScript
  • - Definir propriedades via ActionScript para o TextField
  • - Aplicar a classe TextFormat para personalizar o texto
  • Unidade 16 - Integração com CSS
  • - Criar um TextField para receber dados do tipo HTML
  • - Carregar um arquivo HTML
  • - Carregar e aplicar um arquivo CSS
  • Unidade 17 - Componentes
  • - Componente Botão
  • - Componente Botão usando ActionScript 3.0
  • - Componente ComboBox
  • - Eventos do componente ComboBox
  • - Componente List
  • - Componente DataGrid
  • - Como preencher um DataGrid com dados XML
  • - Como personalizar um DataGrid
  • - Formatar coluna de DataGrid com valores monetários
  • Unidade 18 - Integração com MP3
  • - Carregar som externo
  • - Aplicação de stop música
  • - Aplicação de play música
  • Unidade 19 - Integração com XML
  • - O que é um arquivo XML
  • - Carregar um arquivo XML externo
  • - Preencher o ComboBox com dados de um XML externo
  • Unidade 20 - Criar um visualizador de produtos com XML
  • - Mostrar os arquivos envolvidos no projeto
  • - Carregar um arquivo XML
  • - Preencher um ComboBox com for each
  • - Criar eventos para mostrar os detalhes de cada produto.
  • Unidade 21 - Carregar mensagens do Twitter via RSS
  • - O que é RSS e como ler no Flash
  • - Carregar os Posts do Twitter no Flash
  • - Visualizar o Post completo.
  • Unidade 22 - Criar Classes
  • - Explicação o que são Classes
  • - Criar nossa primeira Classe.
  • - Definir um Classpath
  • - O que é Herança
  • Unidade 23 - Criar um Classe Botão
  • - Desenhar via ActionScript a Classe Botão
  • - Aplicar buttonMode a classe Botao
  • - Criar um TextField para nossa Classe Botao
  • - Como formatar o texto da Classe Botão
  • - Como criar comunicação entre duas classes
  • - Alterar a cor da classe Botão quando passar o mouse por cima via AS3
  • Unidade 24 - Projeto Fase 1
  • - Carregar um XML com a sequência dos botões
  • - Criar um Menu a partir dos dados de um XML
  • Unidade 25 - Projeto Fase 2
  • - Apresentar arquivos que fazem parte do Projeto
  • - Carregar o primeiro conteúdo.
  • - Criar propriedades públicas.
  • - Criar métodos getters e setters
  • Unidade 26 - Menu Context (no CS4)
  • - Como esconder o menu contextual padrão
  • - Adicionar itens ao menu contextual
  • - Criar eventos e links para os itens do menu
  • - Como testar os links do menu contextual
  • Unidade 27 - Integração Flash e Javascript (no CS4)
  • - Como criar ações ActionScript para chamar função Javascript
  • - Criar a função javascript e testar o exercício
  • Unidade 28 - SWFAddress - Histórico de navegação (no CS4)
  • - Demonstração de site com e sem histórico de navegação
  • - Aonde copiar os exercícios limpos
  • - Explicando o arquivo AS inicial
  • - Adicionar propriedades e eventos SWFAddress
  • - Adicionar chamada para os arquivos JavaScript necessários
  • - Adicionar as ações finais para conclusão do desafio
  • Unidade 29 - Integração com YouTube API (no CS4)
  • - Apresentação da nova API
  • - Carregar um vídeo do youtube
  • - Mostrar o tempo do vídeo
  • - Formatar o tempo
  • - Mostrar barra de progresso do vídeo
  • - Controlar o vídeo
  • - Adicionar botões de play e pause
  • Unidade 30 - Redimensionar Stage (no CS4)
  • - Demonstrar cases de tela 100%
  • - Centralizar conteúdo
  • - Manter o tamanho do conteúdo fixo
  • - Adicionar imagem de background
  • - Adicionar imagem inteira como background
  • Unidade 31 - Fundamentos de PaperVision 3D (no CS4)
  • - O que é PaperVision 3D
  • - Opções de download do PaperVision3D
  • - Configurar o Papervision3D no Flash CS3
  • - Configurar o Papervision3D no Flash CS4
  • - Elementos de uma cena 3D no Papervision3D
  • - Criando um objeto plano
  • - Rotacionar um objeto 3D (adicionar dupla face)
  • - Otimizar o código adicionando BasicView
  • - Adicionar uma textura
  • - Adicionar uma imagem
  • Unidade 32 - Cubo interativo com PaperVision 3D (no CS4)
  • - Criar cubo 3D
  • - Adicionar rotação ao cubo
  • - Aplicar imagens aos lados do Cubo
  • - Adicionar interatividade ao cubo
  • - Aplicar links a cada lado do cubo
  • Unidade 33 - Galeria de Imagem (no CS4)
  • - Apresentação da Galeria.
  • - Aonde copiar SWC da Galeria de Imagem
  • - Como adicionar a galeria ao seu projeto
  • - Como adicionar nova galeria