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Sobre o curso

Descrição

O curso online Flash CS5 Fundamental é um curso completo, composto por 26 unidades e mais de 100 vídeo-aulas. O curso abrange tópicos iniciais, animações avançadas e a realização de um projeto de website em Flash. O curso foi desenvolvido pensando nos alunos que estão iniciando e profissionais de nivel intermediário

Metodologia

O curso é composto por um conjuto de vídeo-aulas, exercícios limpos para você praticar.

Público Alvo

- Estudantes e profissionais de computação e webdesigners.

Certificado

- A iMedia Brasil emitirá certificado aos alunos que enviarem os seus exercícios finalizados.

Pré-requesitos

- Conhecimento da terminologia da internet. - Noções amplas de informática

Acesso ao curso

Certificado Oficial Adobe
A iMedia Brasil é a única AATC do país a oferecer cursos online.

Tempo de Acesso
Você tem 12 meses para acessar as video-aulas de seu curso.

Globo

Acesso Global
Veja o curso de casa, trabalho, universidade.

Aprender e Revisar
Você pode assistir a mesma lição quantas vezes você desejar.

Alta Disponibilidade
O conteúdo do curso está disponível 24 horas por dia, 7 dias por semana.

Pagamento facilitado



Pague em 3 vezes sem juros
Você pode pagar qualquer curso em até 3 vezes sem juros ou em até 18 vezes com juros de 1,99%, consulte disponibilidade do cartão.
Caso prefira, você pode fazer transferência bancária das instituíções acima listadas.

Comodidade



Aprenda na sua casa
Aprenda sem sair de casa, usufruíndo de toda a comodidade de estudar nos dias e horários de sua conveniência.

Conteúdo Programático

  • Unidade 01 - Introdução ao Curso
  • - Bem vindo ao curso Flash CS 5 Fundamental
  • - Demonstração de websites criados em Flash
  • - Como realizar o download do Adobe Flash CS 5
  • Unidade 02 - Apresentação Flash CS 5
  • - Tipos de arquivos do ambiente Flash
  • - Apresentação da Wellcome Screen
  • - Ambiente de trabalho do Flash CS5
  • - Conhecer os painéis do Flash CS5
  • - Painel de propriedades
  • - Como alterar as propriedades de um documento Flash
  • - Conhecer o SWF History
  • Unidade 03 - Ferramentas de Ilustração
  • - Diferença entre Object Drawing e Merge Object
  • - Ferramenta Line
  • - Ferramenta Pencil
  • - Ferramenta Oval
  • - Ferramenta Rectangle
  • - Ferramenta PolyStar
  • - Ferramenta Oval Primitive
  • - Ferramenta Rectangle Primitive
  • - Ferramenta Free Transform
  • - Preenchendo com cores gradientes
  • - Ferramenta Grandient Transform
  • - Ferramenta Borracha
  • - Painel de Alinhamento
  • - Ferramenta Deco Tool
  • Unidade 04 - Ferramenta de Texto
  • - Apresentação do Text Layout Framework
  • - Tipos de TLF - Read Only, Selectable, Editable
  • - Tipos de Caracteres do TLF
  • - Opções Avançadas de TLF
  • - Como trabalhar com múltiplas colunas
  • - Aplicar Filtros
  • - Converter em curvas
  • - Trabalhar com Classic Text
  • Unidade 05 - Criar Símbolos
  • - Converter um desenho em símbolo
  • - Como editar um símbolo
  • - Criar um novo símbolo
  • - Organizar a profundidade dos objetos
  • - Como aplicar o Color Effects
  • Unidade 06 - Timeline
  • - Conhecendo a Timeline
  • - Estudo de Camadas
  • - Organizando Camadas
  • - Aprender a trabalhar com frames
  • Unidade 07 - Shape Tween
  • - Animação entre formas diferentes
  • - Animação entre formas diferentes - Parte 2
  • - Animação entre textos diferentes
  • - Animação entre formas e textos
  • Unidade 08 - Classic Motion Tween
  • - Criar animações quadro a quadro
  • - Animação Classic Motion Tween
  • - Alterando a aceleração
  • - Aplicando acelerações avançadas
  • - Aplicar um Motion Guide a uma animação
  • - Usando Onion Skin para ajudar no Motion Guide
  • - Simulação de visualização 3D
  • - Simulação de visualização 3D parte 2
  • Unidade 09 - Motion Tween
  • - Novo Tween Motion
  • - Alterar o caminho da animação
  • - Alterar a cor de um objeto
  • - Alterar opacidade de um bitmap
  • - Como aplicar ação de stop ao final da animação
  • Unidade 10 - Motion Editor
  • - Como usar o Motion Editor para criar animações
  • - Alterando o Ease da animação
  • Unidade 11 - Motion Presets
  • - Como aplicar um Motion Presets
  • - Alterar uma animação
  • - Criar um Motion Presets
  • - Criar uma Pré-visualização do Motion Presets
  • Unidade 12 - Ferramenta Bone
  • - Como criar animações com Bone
  • - Criar um bone arrastável em tempo de execução
  • Unidade 13 - Máscara
  • - Criando uma máscara simples
  • - Animação com máscara
  • - Máscara com texto
  • Unidade 14 - Aplicar Filtros
  • - Filtro - Drop Shadow
  • - Filtro - Drop Shadow em animações
  • - Filtro - Glow
  • - Filtro - Blur Filter
  • - Como copiar e colar um efeito de filtro
  • - Como aplicar uma sombra de chão
  • Unidade 15 - Movie Clip x Gráfico
  • - Diferença entre MovieClip x Gráfico
  • - Animações de múltiplos objetos
  • Unidade 16 - Criar Botões
  • - Botão Básico
  • - Botão Rollover
  • - Botão Completo
  • - Botão HIT
  • - Botão Invisivel
  • Unidade 17 - 3D no Flash CS 5
  • - Como alterar as coordenadas de um MovieClip
  • - Como alterar o RotationY um elemento
  • - Como aplicar uma animação à rotação 3D
  • Unidade 18 - Som no Flash CS 5
  • - Importar som externo
  • - Importar usar um som de loop.
  • Unidade 19 - Vídeo
  • - Como adicionar um vídeo ao nosso projeto Flash
  • Unidade 20 - Introdução ActionScript 3.0
  • - Conhecer o painel de ações
  • - Como aplicar ação de stop()
  • - Como atribuir ação à objetos
  • - Como atribuir ação à objetos
  • - Como aplicar uma ação de gotoAndStop()
  • - Como aplicar uma ação de gotoAndStop() - parte 2
  • - Aprender a trabalhar com frame label
  • Unidade 21 - Cenas
  • - Dividir um arquivo Flash em Cenas
  • - Navegar entre cenas de um projeto Flash
  • Unidade 22 - Slide Show usando Timeline
  • - Como importar uma sequência de imagens
  • - Adicionar botões e ActionScript de navegação.
  • Unidade 23 - Projeto do Curso
  • - Criar Projeto - parte 1
  • - Criar Projeto - parte 2
  • Unidade 24 - Code Snippets
  • - Aplicar ações usando Code Snippets
  • - Criar um link para outra página ou site.
  • - Como tornar objetos móveis ao usuário
  • - Trazer objetos para frente
  • - Criar um contator regressivo
  • - Como carregar uma foto externa em tempo de execução
  • - Como carregar uma foto da biblioteca
  • Unidade 25 - Publicação para WEB
  • - Como publicar um arquivo HTML no Flash
  • - Como adicionar um SWF no Dreamweaver e centralizar o conteúdo.
  • Unidade 26 - Publicação para AIR
  • - Como baixar o Adobe AIR 2.0
  • - Como criar arquivo AIR
  • - Como instalar um projeto AIR