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Sobre o curso

Descrição

O curso Flash CS4 Actionscript 3.0 Essencial, foi desenvolvido para designers e developers. As aulas contém um vocabulário fácil de entender, mesmo para alunos sem experiência prévia de programação.
O conteúdo do curso é amplo e abrange os conceitos iniciais e intermediários da linguagem Actionscript, permitindo que o aluno desenvolva projetos completos em Flash.

Metodologia

O curso é composto de um conjunto de vídeo-aulas narradas em português. O aluno escolhe dia e hora para estudar e assistir as aulas.

Público Alvo

- Estudantes e profissionais de computação e webdesigners.

Certificado

- A iMedia Brasil emitirá certificado aos alunos que enviarem os seus exercícios finalizados.

Pré-requesitos

Conhecimento Básico de Flash CS4 e Conhecimento das terminologia de internet.
Lógica de programação é recomendada.

Acesso ao curso

Certificado Oficial Adobe
A iMedia Brasil é a única AATC do país a oferecer cursos online.

Tempo de Acesso
Você tem 12 meses para acessar as video-aulas de seu curso.

Globo

Acesso Global
Veja o curso de casa, trabalho, universidade.

Aprender e Revisar
Você pode assistir a mesma lição quantas vezes você desejar.

Alta Disponibilidade
O conteúdo do curso está disponível 24 horas por dia, 7 dias por semana.

Pagamento facilitado



Pague em 3 vezes sem juros
Você pode pagar qualquer curso em até 3 vezes sem juros ou em até 18 vezes com juros de 1,99%, consulte disponibilidade do cartão.
Caso prefira, você pode fazer transferência bancária das instituíções acima listadas.

Comodidade



Aprenda na sua casa
Aprenda sem sair de casa, usufruíndo de toda a comodidade de estudar nos dias e horários de sua conveniência.

Conteúdo Programático

  • Unidade 01 - Apresentação do curso
  • - Apresentação do curso
  • - Novidades da linguagem
  • - Painel de ações
  • - Noções básicas da linguagem ActionScript 3.0
  • Unidade 02 - Introdução ao Actionscript 3.0
  • - Criar variáveis
  • - Atribuir valor às variáveis
  • - Tipos de dados int e uint
  • - Criar constantes
  • - Dicas de criação de variáveis e atribuição de tipos
  • - Ação condicional - IF
  • - Ação condicional - IF ELSE
  • - Ação condicional - IF composto
  • - Ação condicional - Switch - Case
  • - Criar e preencher um Array
  • - Como pesquisar valores em um Array
  • - Loop - While
  • - Loop - For
  • - Math.random()
  • - Math.round()
  • - Simular o sorteio da megasena
  • Unidade 03 - Propriedades de objetos
  • - Atribuir propriedades a um MC - parte 1
  • - Atribuir propriedades a um MC - parte 2
  • - Atribuir propriedades a um TXT
  • - Atribuir propriedades de rotação 3D
  • Unidade 04 - Funções
  • - Introdução à funções
  • - Função de retorno
  • - Função com parâmetros
  • - Função com vários parâmetros
  • Unidade 05 - Eventos
  • - Eventos em botão
  • - Eventos de teclado
  • - Combinar funções e eventos
  • - Fazer Link em AS3
  • Unidade 06 - Arrastar objetos
  • - Criar um objeto arrastável
  • - Aprendendo a usar o e.target
  • - Desenhar um objeto dinamicamente
  • - Tornar estes objetos arrastáveis
  • - Alterando a profundidade de objetos
  • Unidade 07 - Classe Tween - Animação dinâmica
  • - Usar a classe Tween
  • - Outros efeitos de animação
  • - Identificar o final de uma animação com Tween
  • Unidade 08 - Classes TweenLite e TweenMax
  • - Apresentação da classe TweenLite
  • - Animar um objeto simples
  • - Alterar ease do TweenLite
  • - Identificar o fim de uma animação
  • - Alterar a cor de um objeto
  • - Alterar a cor de um objeto atráves de um evento
  • - Alterar filtros usando TweenMax
  • Unidade 09 - Criar um relógio digital e analógico
  • - Conhecer a classe Date
  • - Criar um relógio digital - parte 1
  • - Criar um relógio digital - parte 2
  • - Criar um relógio analógico
  • - Adicionar um segundo digito
  • Unidade 10 - Classe Loader
  • - Carregar SWF externo
  • - Carregar SWF externo a partir de eventos
  • - Classe Loader - ProgressEvent.PROGRESS
  • - Classe Loader - Event.COMPLETE
  • - Classe Loader - IOErrorEvent.IO_ERROR
  • Unidade 11 - Classe URLLoader
  • - Carregar texto externo
  • - Carregar texto a partir de eventos
  • - Aplicar uma barra de rolagem
  • Unidade 12 - Placar Eletrônico
  • - Carregar variáveis em um texto
  • - Criar um placar online
  • - Atualizar automaticamente os dados
  • Unidade 13 - Jogo em Flash
  • - Criar uma animação com Event
  • - Fazer um loop da animação
  • - Estabelecer velocidade randômica
  • - Mover jogador com teclado
  • - Testar colisão
  • - Contar vidas
  • - Game Over